출처 : 제작자님 트위터

https://twitter.com/pokapoka0802_g/status/949923451376091137 



오로호스의 꿈


■본편에서 못 했던 이야기들■


Q.  오로호스가 쉽사리 유우를 저택으로 들여보낸 이유는?

 A.  유우가 말한 꿈이라는 단어에 흥미가 생겨서

Q. 고양이가 죽은 이유는

 A. 독가스의 화신인 오로호스의 손을 핥았기 때문에

   고양이가 유령들을 퇴치한 건・・・고양이가 유우 일행을 좋아해서 

                                          도와주고 싶다고 생각했기 때문에

   

Q.  유우의 어머니가 저택에 있던 이유

 A. 어머니를 죽인 원흉이 있는 곳에 무의식적으로 남아있어서

   부적이 많이 붙어있던 건 유우의 어머니가 상당한 악령이 

   되어 있었기 때문에 저택의 사람들이 봉인했다

Q.  연구소의 함정・・・그건 뭔가요?

 A.  바이○하자드 등에 나오는 레이저식 함정입니다

Q.  그 함정 너무 허술하지 않아요

 A.  애초에 그건 소만이 배치했던 것이며 통과할 수 있는 사람

  (오로호스 등)이 해제할 것이라고 생각하지 않았기 때문이다

  참고로 입구 외의 함정은 샘플(희생자)들이

   입구로 도망치지 못 하도록 만들어진 것이기에

   오로호스 일행이 간단히 지나갈 수 있었다

Q.  나비는 정확하게 뭐였던 건가요?

 A.  거베라가 있던 방에 나비가 있었던 것으로 보아, 거베라의 희망의 조각입니다

Q.  왜 1회차가 아닌 2회차에 소만이 습격한 거죠?

 A.  음・・・그겁니다. 1회차에서는 느긋하게 탐색하고 싶은 법이잖아요!

Q. 왜 오로호스가 장치를 부술 때, 언니들은 방해하지 않았는가?

 A. 오로호스의 독가스에 방해받아 움직일 수 없었기 때문에

Q.  오로호스나 소만이 만졌을 때, 유우는 독가스의 영향을 받지 않았나요

 A.  무의식중으로 오로호스가 유우를 지키고 있었기 때문에

   최종적으로 오로호스는 자신의 힘을 깨닫고 제어 하지 못 하게 됐다

・오로호스 → 보컬로이드 IA가 모델

・소만 → 크게 생각했던 모티브는 지만 굳이 따지자면 카레 

・타분 → SAO (ALO에서의 파란 머리 버전)아스나




출처 : 제작자님 트위터

https://twitter.com/pokapoka0802_g/status/988034721987739648



 무자비한 미소 (누군가가 울었던 이야기)


이 게임은 일본의 테루테루보즈 노래에 나오는 아이가 테루테루보즈를 바라보는

잔혹하면서도 순수한 표현과 어느 보컬로이드 곡의 무자비한 가뭄이라는 가사를 통해

탄생했습니다. 사실은 여러 맵을 이용한 게임으로 만들고 싶었지만

원맵 페스티벌 

(일본의 프리게임 투고사이트 freem이 정기적으로 여는 맵 하나짜리 게임 공모전)

이 진행되고 있었기 때문에 …맵이 한 개인 게임이 되었습니다!​​


■게임 내 설정 ・・・등등

라고 해도・・・대부분 게임에 적어놨었죠 (´・ω・`)

□  ”테루”의 정체는 무엇인가・・・

 테루는 어떤 염원을 안고 태어난 무언가・・・입니다.

 

□  검은 테루테루보즈에 대해・・・

 검은 테루테루보즈를 걸면 비가 내린다는 얘기를 

 어딘가에서 들어서 써먹었습니다

□  과거에 있던 검은 그림자는 무엇인가・・・

 테루와 눈물의 유적의 진실을 알아도 잘못된 방법으로

 기우의 의식을 치른 과거의 인물.

 아마도, 지금까지의 희생을 헛된 것이라 생각하고 싶지 않아서

 모든 것을 마무리 지으려고 했던 거겠죠・・・아마도.

□  어째서 기우의 의식이 잘못된 방법으로 전해 내려왔는・・・

 처음에 그 의미를 이해한 채로 기우의 의식을 시행했으나

 기나긴 세월동안 잘못된 방법으로 전해졌기 때문이다.

 그 후에 하늘은 신의 마음을 투영한다, 은 얘기나

 옛날 얘기에서 여러가지 의미를 찾아서 지금의 형태가 되었다.

 ・・・원래 말 전하기 게임은 뒤로 갈 수록 의미가 변하는 법이죠・・・

□  그렇다면 그 장소를 떠나서 안정된 땅으로 거주지를 

     옮기는 편이 좋지 않았을까・・・

 분명, 무리겠죠. 그런 시대가 아닐테니까요, 아마도.

□  BAD END가 더 좋은 결말이 아니냐고 실황 찍는 분들이 그러던데 ・・・

   BAD END는 우루루도 마을 사람들도

 유적의 진실을 알지 못 한채로 끝납니다.

 고독한 미소・・・즉, 마을 사람들은 땀을 뻘뻘 흘리며 

   전멸하게 되는 END가 되는 거죠 ^p^

테루의 모델 ・・・IA

우루루의 모델 ・・・ 크게 없지만, 머리 모양은 리제로의 에밀리아가

       파자마를 입었을 때, 양갈래 머리를 한 걸 보고서

       우와. 이거 좋네, 하며 반영했습니다.



 무자비한 미소 (누군가가 웃었던 이야기)


■게임 내 설정・・・등등

□  테루의 정체는?

 원래는 평범한 인간. 어른 들의 사정으로 날씨를 관장하는

 신이 되어버립니다.

□  시키의 정체는 무엇인가

 테루와 마찬가지로, 원래는 평범한 인간. 시키의 얼굴이나 몸에 상처가 있는 건

 주변과 겉모습이 다르다는 이유로 폭행을 당해서

 후에 신으로 취급될 존재를 고를 때, 가장 먼저 봅히고 수용됨

 그렇기에 테루(신)보다도 상황을 더 잘 이해하고 있는 신.

 

□  시키의 나무에 대해서

 혹시 눈치채셨을지도 모르지만

 중앙에 있는 색의 나무에 빨간 나무 열매가 달려있습니다

 봄의 나무 쪽에만 열매를 맺고 봄의 나무 근처에만 떨어지지 않았으며

 봄의 나무 쪽에만 가지 않았어라는 돌려말하기 표현이었습니다!

□  ”사기(死期)걸음의 의식”이란

 게임에서 설명한대로 죽음에다가가서 시키와 대화를 나누는 의식입니다

 그걸 신이 걸어가게 하는 의식이라고 인식시키기 위해

 시키(色)는 시키(死期)라고 불렸죠. 

□  네잎클로버에 대해

 네잎클로버는 흑마술쪽에서는 행복을 빼앗는다든지

 그런 의미도 포함하고 있다고 합니다

 꽃말은 행복 말고도 복수가 있다고 하더군요

 테루가 유적 이외에서 누가 죽어도 슬퍼하지 않는 이유는

 어쩌면 마음 한 구석에서 마을 사람들을 원망하기 때문일지도 모르죠

 아마도.

□  해피 엔드가 아니지 않나요?라는 의견에 대해서 어떻게 생각하는지…?

 다시 핀 미소・・・진실을 모르는 게 행복할 때도 있으니까요

□  테루가 신이 되었을 때, 시키는 어떻게 되었는가

 테루가 뜻대로 되지 않는 신이었기 때문에

 계절을 멈추기 위해 제물을 바치는 일이 불가능해지면서 최종적으로

 시키는 의식에서 해방되어 잊혀져갔다

□  ”시키(死期)”님이 보였다가 안 보였다가 하는 것에 대해

 ”시키(死期)”는 죽을 것 같은 사람에게만 보이므로, 처음엔

 약 같은 것을 먹지 않은 요츠바가 죽음에 가까워지며 보게 되었고.

 다음에 볼 때에는 후에 요츠바가 살해당하는 것이 결정되었기 때문에

 약을 마시든 마시지 않든 보이는 상태가 되었다.

요츠바의 모델 ・・・ 무언가를 참고했던 것 같지만

        뭘 참고했는지는 잊어버린 캐릭터

​시키 <死期(色)>의 모델 … 이아(IA)

블로그 이미지

탄산커피 탄산커피17

이메일 : harry6905@gmail.com by. 탄산커피

안녕하세요. 탄산커피입니다.


1. 제가 얼마 전에 근황글에 

1BITHEART 검수에 대해서 글을 적었는데 

검수기간을 아주 짧게 잡았음에도 불구하고 

예상보다 많은 분들이 호응해주셔서 

굉장히 고맙게 생각하고 있습니다.

외국분 트위터에서도 글이 올라왔더군요 ㄷㄷ


2. 근황글에도 적었듯이 제가 군대에 가기 전에 

검수를 보낼 수 있을지는 장담할 수 없습니다. 

이 부분은 다소 양해바랍니다.


3. 일단 목요일-금요일 내로 검수를 보내드리는 게 

현재 목표인데, 가능하다고 장담할 수는 없네요.

들어가기 전에라도 검수는 보내드릴 수 있도록

최선을 다하겠습니다.


4. 사실, 검수 관련글

검수를 보낼 수 있을지 없을지도 모르는 상황에서

많은 분들이 크게 기대하실까봐 

그나마 티가 나지 않도록 적어두었습니다. 

뭔가 죄송하네요 ^^;;


5. 많은 검수자분들이 

제가 언제 메일을 보낼지 기다리실까봐 

예상 일정을 적어둡니다.


6. 예상 일정은 아래와 같습니다.


1차 검수 예정일 : 금요일 새벽쯤


2차 검수 예정일 : 다음 주 월요일 이내 

* 이 때 검수에 들어가면 

검수기간은 넉넉하게 잡으셔도 됩니다 (3일 X)


2차 검수 예정일까지 검수파일을 보내드리지 못 할 경우,

나중에 (언제가 될진 모르겠습니다) 번역이 완료되면 

바로 검수를 보내드리도록 하겠습니다.   


7. 쓸데없이 글이 길어졌네요.

마지막으로, 댓글 등을 통해 응원해주신 분들과

 검수를 자처해주신 분들에게  

감사의 말씀드립니다.

검수를 보내고 갈 수 있도록

최대한 노력해보겠습니다.




블로그 이미지

탄산커피 탄산커피17

이메일 : harry6905@gmail.com by. 탄산커피

이 글은 코쿠라세 제작자이신 galanti님이 

트위터에 적으신 내용을 번역한 것이며, 

galanti님이 새로운 트리비아를 적으실 때마다 새로 갱신될 예정입니다.

코쿠라세 트리비아가 17번까지의 내용으로 연재종료되었습니다.

그리고 새로 chime 트리비아를 연재하시는데 이

나중에 chime을 번역하게 된다면 그 때 새로 적어두겠습니다.



---------------------------------------------------------------------------------


1. 하네사토고등학교의 교복은 실제로 존재한다.


---------------------------------------------------------------------------------


2. 메구는 할아버지의 품에서 자랐으며, 할아버지를 잘 따른다.


---------------------------------------------------------------------------------


3. 코쿠라세 -니코게임판- 4화에서 메구가 코스프레를 할 때, 입은 교복은 

   츠유아사고등학교의 교복이다.  

   (츠유아사고등학교는 galanti님과 도로미즈님이 합작해서 만든 첫 번째 작품

    chime의 주인공들이 다니는 고등학교이다.)


---------------------------------------------------------------------------------


4. 칸타의 능력은 실제로 가끔 기이현상을 목격한다.


---------------------------------------------------------------------------------


5. 겐지는 운동도 못 하고 공부도 못 한다.


---------------------------------------------------------------------------------


6. 쿠라세는 RPG만들기 MV로 제작된 게임 중 소설화 된 첫 번째 게임이다.

   (코쿠라세 -니코게임판- 4화는 여태까지와는 달리 알만툴 MV로 제작되었다.)


---------------------------------------------------------------------------------


7. 코쿠라세 -니코게임판- 2화에 나오는 주변인물들(조작 가능 캐릭터 X) 중 한 명이 

   코쿠라세 -니코게임판- 4화(겐지, 메구 과거편)에서 있었던 소동에 대해 

   언급하는 이벤트가 있다. 


---------------------------------------------------------------------------------


8. 우오즈미 선생님은 어떤 물고기를 토대로 디자인되어졌다.


---------------------------------------------------------------------------------


9. 질투격려대(코쿠라세 -니코게임판-에 나옴)의 정체가 누구인지 

   알고있는 사람은 몇 명 뿐이다


---------------------------------------------------------------------------------


10. 사쿠라편(니코게임 1편)은 시부야편(freem편, 현재 블로그에서 배포중)보다 

    이전 스토리이다.


---------------------------------------------------------------------------------


11. 의뢰는 코쿠라세 단체가 아닌 개인적인 의사로 받아도 상관없다.

    단, 코쿠라세가 받은 의뢰로는 취급하지 않는다.


---------------------------------------------------------------------------------


12. 타마는 독순술이 특기이다.


---------------------------------------------------------------------------------


13. 니코 게임 4화에서 나오는 메구의 코스프레 씬에서 

    많은 별똥별이 떨어지는 연출이 있는데 그 별들은 자세히 보면 회전하고 있다.


---------------------------------------------------------------------------------


14. 유라(니코게임 2화부터 등장)는 인기가 많다.


---------------------------------------------------------------------------------


15. 니코게임판 3화에 나오는 모브 캐릭터(주변인물)는 일반 공모를 통해 정해졌다.


---------------------------------------------------------------------------------


16. 니코게임판 3화에서 나오는 댄스파티 장면에 

    오오모리 카나(니코게임판 1화에 등장)도 나온.


---------------------------------------------------------------------------------


17. 코쿠라세와 chime(galanti님과 도로미즈님 콤비의 두 번째 프리게임), 

    주마등소녀환영(galanti님의 첫 번째 프리게임, 도로미즈님은 이 게임에서 

    타이틀 이미지만 그리심)은 모두 같은 세계관이다.


---------------------------------------------------------------------------------


블로그 이미지

탄산커피 탄산커피17

이메일 : harry6905@gmail.com by. 탄산커피


키미모노가타리 3000 DL을 돌파했습니다!

현재 키미모노가타리의 속편인 죽고싶어하는 마녀 배포중이니 

많은 관심 가져주세요!


죽고싶어하는 마녀의 번역본은 다른 번역자분들이 

허가를 받고 작업을 하지 않을 경우,

제 개인적인 사정상 많이 늦어질 것 같으니

그 점은 양해부탁드립니다.

블로그 이미지

탄산커피 탄산커피17

이메일 : harry6905@gmail.com by. 탄산커피


ヤヤ님의 처녀작인 

수중화가 1주년을 맞이했습니다.

1주년 기념으로 

리메이크판도 제작될 예정이라고 하네요.



리메이크판을 번역해서 들여올지는

게임이 나온 다음에 검토해볼 생각입니다.



블로그 이미지

탄산커피 탄산커피17

이메일 : harry6905@gmail.com by. 탄산커피